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Chroniques 2020-2021 - les règles du jeu

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Chroniques 2020-2021 - les règles du jeu Empty Chroniques 2020-2021 - les règles du jeu

Message par nicoleblond Lun 31 Aoû - 11:55

Chroniques 2020-2021 - les règles du jeu Affiche-chronique-2019-2020

Salut les alchimistes, on repart pour de nouvelles chroniques/campagne, sous le signe du changement, avec le nouveau système qui va venir bousculer un peu les règles du jeu Very Happy

Les chroniques redémarrent demain (1er septembre) et dureront jusqu'à fin juin (donc 1 mois de plus), toujours cadencées en 3 saisons (septembre à novembre, décembre à février et mars à juin). Chaque fin de mois, on fait des tirages au sort, et 4 joueurs remportent chacun 1 bon d'achat à utiliser sur la boutique en ligne, 2 personnes se qualifient pour la finale. Chaque saison, un qualifié supplémentaire et il y aura un qualifié supplémentaire pour l'ensemble des chroniques.


Nouveauté :
- le gagnant de la campagne/chroniques établira un profil et idée de concept (héros, alchimiste, troupe) dans la faction / sous-faction qu'il souhaite, en collaboration avec l'équipe Alchemist Miniatures. Ce profil/concept sera réalisé et produit.
- la faction / sous-faction qui fait le meilleur score durant une saison débloque une carte objectif secret (avec la restriction d'un seul objectif par an pour chaque faction/sous faction).


Les règles des chroniques/campagne :
• Le comptage des PV
Comme indiqué sur le recueil de scénario :
- une victoire donne 6 PV
- une égalité donne 3 PV
- une défaite donne 1 PV
ce à quoi il faut ajouter les PV de la carte objectif jouée si elle est remportée.
Toutes les parties se cumulent au fil du mois. Ainsi, plus vous faites de parties, plus vous êtes censés marquer des PV.


• Les scénarios
Les 12 scénarios du recueil seront jouables dès septembre et ce, jusqu'à fin juin.
- Position : Bornes Jin, Coffres Piégés, Joyaux du Temple.
- Alchimie : Machines Alchimiques, Lumières de la Ville, Esprits Elémentaires.
- Mobilité : Transport de Fonds, Conquête Territoriale, Convoi Abandonné.
- Occupation : Marché de la Corne, Spores de l’Amanite, Informateurs.

Pour chaque scénario remporté, le joueur marquera 2 PV supplémentaire à la fin de la campagne, donc 24 PV maximum à gagner.
Ainsi, l'idée est d'inciter les joueurs à diversifier les scénarios, et à tous les remporter.
Le challenge, c'est de réussir à gagner évidemment tous les scénarios...


• Les cartes objectif
Les 10 cartes objectifs sont jouables.
Pareil, chaque carte remportée donne 2 PV supplémentaire à la fin de la campagne.
Le challenge, c'est de réussir à remporter tous les objectifs.


• Les cartes de commandement
Vous pouvez bien sûr utiliser les cartes de commandement durant vos parties, mais celles-ci ne donnent pas de PV supplémentaires.


• Les factions - sous/factions
Sur le même principe que les scénarios et objectifs, le challenge est de réussir à gagner au moins 1 partie avec chaque faction / sous-faction.
Pour chaque scénario remporté avec une faction / sous-faction, le joueur marquera 2 PV supplémentaire à la fin de la campagne.
Ainsi, le challenge est d'inciter les joueurs à diversifier les factions.



Voila, les dés sont jetés et en avant les double 6 Very Happy
Alkemyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
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Message par nicoleblond Lun 31 Aoû - 22:44

A la suite du remplissage des parties de ce week-end, j'ai changé quelques règles du jeu :-)
nicoleblond
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